5 spørgsmål, du skal stille, før du bygger en App

på Lickability har vi hjulpet mange mennesker med at opbygge og sende gode apps. På grund af dette, mange gange, når folk mødes med os for første gang, spørger de os, om der er noget, de glemmer, når de tænker på at starte arbejde på deres 1.0.

her er 5 af de vigtigste spørgsmål, vi synes, du skal stille dig selv, før du begynder at opbygge din app.

Hvad er dine mål?

først og fremmest bør du tænke på dine mål for appen, da disse mål vil drive mange af de andre beslutninger, du bliver nødt til at tage ned ad vejen.

er formålet med appen at tjene penge med det samme, måske ved at sælge adgang til et produkt, en tjeneste eller en oplevelse? Eller er målet blot at erhverve brugere for at validere ideen og bevise produktmarkedets pasform? Søger du at udvikle en prototype, lancere en MVP og gentage på din ide (måske endda i en privat beta) eller lancere en fuldt poleret 1.0?

indstilling realistiske og opnåelige mål i starten af din app-bygning rejse vil give dig et solidt fundament, som at træffe fremtidige beslutninger og gøre mange andre spørgsmål klarere at besvare.

hvilke platforme vil du støtte?

for nogle mennesker kan svaret her virke let … støtte alle platforme! Men afhængigt af de mål, du har fastlagt, når du besvarer det forrige spørgsmål, er det muligvis ikke det rigtige svar på dit projekt.

når man tænker på mobile apps, er der to hovedaktører: iOS og Android. Men med dette enkle valg kommer mange andre beslutningspunkter, såsom om man skal skrive apps indbygget eller bruge en teknologi på tværs af platforme. For folk, der starter fra bunden, vores anbefaling er at vælge en enkelt platform til at sømme oplevelsen først. Dette er normalt den hurtigste og billigste løsning, og giver dig mulighed for at få dit produkt ud i verden for at begynde at få feedback fra brugerne.

hvis et af dine mål er at nå så mange mennesker som muligt ved lanceringen, kan det være bedst at støtte begge platforme ud af porten. Hvis dette er tilfældet, har du et valg at tage om, hvordan appen oprettes. Hvis ydeevne og polering er vigtige for at nå dit mål, er det dit bedste valg at skrive appen indbygget for hver platform, da det giver dig mulighed for at drage fordel af alt, hvad udstyr og system OS har at tilbyde. Hvis omkostninger og hastighed er den vigtigste faktor, kan det være det rigtige opkald at drage fordel af en tværplatformsteknologi (kort sagt en kodebase for begge platforme). Imidlertid, et forsigtighedsord, vi gerne gør vores kunder opmærksomme på, er, at brug af teknologier på tværs af platforme ikke er så simpelt som at få to apps til prisen for en. Du skal stadig overveje forskelle i design på tværs af Understøttede enheder, og du skal bruge en indbygget kode for at få specifikke funktioner til at fungere på hver platform.

ud over den mobile platform, du vælger, kan du vurdere, om det er fornuftigt at understøtte andre platforme til tabletter og bærbare. Endelig skal du ikke glemme de andre teknologier i stakken, der vil drive din app—et indholdsstyringssystem til at tilføje indhold til appen, en backend til brugerkonti og brugeranalyse og crashrapportering for at overvåge ydeevnen.

Hvad kan du selv gøre, og hvad har du brug for hjælp til?

opbygning af en mobil app fra bunden er hårdt arbejde. Det ville være klogt at udføre en selvevaluering af, hvad dine evner er, både i dygtighed og i Tilgængelig tid. Dette vil hjælpe dig med at sammensætte en klar liste over, hvilket arbejde du kan tage sig af internt, og hvilken hjælp du skal søge.

nogle tjenester at huske på:

  • Design
  • Frontend & Backend udvikling
  • Projektledelse
  • produktledelse
  • kundesupport
  • Marketing/Sociale Medier

denne proces fører også godt ind i det næste vigtige spørgsmål…

Hvad er din Budget?

et af de sværeste (og vigtigste) spørgsmål at besvare drejer sig om de tredobbelte begrænsninger: tid, omkostninger og omfang. Denne projektledelsestrekant gælder for ethvert projekt, du nogensinde kunne gennemføre—fra at omdanne en køkkenvask i dit hus til at bygge den næste Facebook.

Untitled-84c5f7.png

tiden kan reduceres ved at tilføje flere ingeniører til projektet (og tilføje omkostninger) eller reducere omfanget. En ting at huske på her er, at der er faldende afkast på at tilføje ingeniører til at sænke udviklingstiden, da kun så meget arbejde kan gøres parallelt.

omfang vil i vid udstrækning blive bestemt af målene for appen. Så meget som vi måske ønsker at inkludere alle mulige funktioner, virkeligheden er, at du muligvis bliver nødt til at tage nogle vanskelige beslutninger her. Glem dog ikke, at du altid kan tilføje flere funktioner senere i appens køreplan.

udvikling af mobilapps er dyrt, så det er en vigtig faktor at holde omkostningerne i skak. Generelt er reduktion af omfang den mest effektive måde at reducere omkostningerne på, men øget udviklingstid kan også være en god måde at spare lidt penge på.

at sammensætte dit budget er også et godt tidspunkt at tænke på din finansiering. Der er flere muligheder for at finansiere et projekt, at alle bærer deres egne fordele og ulemper. Du kan rejse venturekapitalfonde, samle din ide på platforme som Kickstarter, kigge efter engelinvestorer, søge finansiering fra venner & familie eller bootstrap projektet selv for at nævne nogle få mulige løsninger.

Hvad er dine planer, efter at appen er frigivet?

endelig skal du tage dig tid til at tænke over din plan efter lanceringen. Programmet er aldrig perfekt og ændrer sig altid, så hvad vil din plan være for vedligeholdelse & fejlrettelser? Når brugerne endelig kommer til at spille med din app, vil de have feedback. Hvordan vil du adressere denne feedback og yde support til kunder, der har brug for det? Er du parat til at støtte din app, Hvis den eksploderer i popularitet? Hvad med yderligere funktionsudvikling, hvad enten det er elementer på din køreplan eller brugeranmodede funktioner? Planlægger du at overtage ejerskabet af appen, ansætte et fuldtidsteam eller fortsætte med at bruge en partner?

besvarelse af disse spørgsmål bør sætte dig godt på vej til at bringe din ide til liv. Uanset om du selv har brug for hjælp til at besvare disse spørgsmål, eller du er klar til at komme i gang, vi vil meget gerne chatte med dig og hjælpe, men vi kan!

vil du have hjælp til at bygge & forsendelse af en iOS-app? Vi kan hjælpe! Kom i kontakt.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.