アプリを構築する前に5つの質問

Lickabilityでは、多くの人々が素晴らしいアプリを構築し、出荷するのを助けました。 そのため、1.0で仕事を始めることを考えているときに、初めて私たちと会うときに何か忘れていることがあるかどうかを尋ねることが何度もあ

ここでは、アプリの構築を開始する前に自分自身に尋ねるべきだと思う最も重要な質問の5つがあります。

あなたの目標は何ですか?

まず、アプリの目標について考える必要があります。

は、おそらく製品、サービス、または経験へのアクセスを販売することによって、すぐにお金を稼ぐためのアプリの目的ですか? それとも、アイデアを検証し、製品市場が適合していることを証明するために、単にユーザーを獲得することが目標ですか? プロトタイプを開発したり、MVPを起動したり、あなたのアイデアを反復したり(プライベートベータ版でも)、完全に洗練された1.0を起動したりしていますか?

アプリ構築の開始時に現実的で入手可能な目標を設定することで、将来の決定を下し、他の多くの質問に答えるための強固な基盤が得られます。

どのプラットフォームをサポートしますか?

何人かの人々のために、ここでの答えは簡単に見えるかもしれません…すべてのプラットフォームをサポート! しかし、前の質問に答えるときに確立した目標によっては、それはあなたのプロジェクトにとって正しい答えではないかもしれません。

モバイルアプリについて考えると、iOSとAndroidの二つの主要なプレーヤーがあります。 しかし、この単純な選択では、アプリをネイティブに書くか、クロスプラットフォーム技術を使用するかなど、他の多くの決定点があります。 最初から始めている人々のために、私たちのお勧めは、最初の経験を釘付けに単一のプラットフォームを選択することです。 これは通常最も速く、最少の高い選択で、ユーザーからフィードバックを得始めるために世界のあなたのプロダクトを得ることを可能にする。

打ち上げ時にできるだけ多くの人にリーチすることが目標の一つであれば、ゲートから両方のプラットフォームをサポートするのが最善かもしれません。 このような場合は、アプリの作成方法について選択することができます。 パフォーマンスと磨きが目標を達成するために重要である場合は、ハードウェアとシステムOSが提供するすべてのものを利用できるため、各プラット コストと速度が主な要因である場合、クロスプラットフォーム技術(要するに、両方のプラットフォームのための一つのコードベース)を利用することは正しい しかし、私たちがクライアントに認識させるのが好きな注意の言葉は、クロスプラットフォーム技術を使用することは、一つの価格のために二つのアプ サポートされているデバイス間で設計の違いを考慮する必要があり、各プラットフォームで特定の機能を動作させるにはネイティブコードが必要です。

選択したモバイルプラットフォームに加えて、タブレットやウェアラブル用の他のプラットフォームをサポートすることが理にかなっているかどうか 最後に、アプリにコンテンツを追加するためのコンテンツ管理システム、ユーザーアカウントのバックエンド、パフォーマンスを監視するためのユーザー分析とクラッシュレポートなど、アプリを強化するためのスタック内の他のテクノロジを忘れないでください。

あなたは自分で何ができますか、何が助けが必要ですか?

モバイルアプリをゼロから構築するのは大変な作業です。 スキルと利用可能な時間の両方で、あなたの能力が何であるかの自己評価を実行することが賢明でしょう。 これは、あなたが社内で世話をすることができ、どのような助けを求める必要がありますどのような仕事の明確なリストをまとめるのに役立ちます。

心に留めておくべきいくつかのサービス:

  • デザイン
  • フロントエンド&バックエンド開発
  • プロジェクト管理
  • 製品管理
  • カスタマーサポート
  • マーケティング/ソーシャルメディア

このプロセスあなたの予算?

答えるのが最も難しい(そして最も重要な)質問の1つは、時間、コスト、範囲という3つの制約を中心に展開されています。 このプロジェクト管理の三角形は、あなたが今までに引き受けることができる任意のプロジェクトに適用されます—次のFacebookを構築するためにあな

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時間はプロジェクトにより多くのエンジニアを加えること(および費用を加えること)または規模を減らすことによって減らすことができます。 ここで心に留めておくべきことの一つは、開発時間を短縮するためにエンジニアを追加することにはリターンが減少しているということです。

範囲は主にアプリの目標によって決定されます。 可能な限りすべての機能を含めたいと思うかもしれませんが、現実にはここでいくつかの困難な決定を下す必要があるかもしれません。 ただし、アプリのロードマップの後半でいつでも機能を追加できることを忘れないでください。

モバイルアプリ開発は高価なので、コストを抑えることが重要な要素です。 一般的に、スコープを減らすことはコストを削減する最も効果的な方法ですが、開発時間を増やすことも少しのお金を節約するための良い方法です。

予算をまとめることも、あなたの資金調達について考える良い時期です。 プロジェクトに資金を供給するためのいくつかのオプションがあります,すべてが自分の長所と短所を運ぶこと. ベンチャーキャピタルファンドを調達したり、Kickstarterなどのプラットフォームでアイデアをクラウドファンディングしたり、エンジェル投資家を探したり、友人&家族から資金を探したり、いくつかの可能な解決策を挙げるためにプロジェクトを自分でブートストラップしたりすることができます。

アプリがリリースされた後、あなたの計画は何ですか?

最後に、打ち上げ後の計画について考えるのに時間をかけてください。 ソフトウェアは決して完璧ではなく、常に変化しているので、メンテナンス&バグ修正のための計画は何ですか? ユーザーが最終的にあなたのアプリで遊ぶようになると、彼らはフィードバックを持っています。 このフィードバックにどのように対処し、それを必要とする顧客にサポートを提供しますか? あなたはそれが人気で爆発した場合、あなたのアプリをサポートするために準備されていますか? ロードマップ上の項目であろうと、ユーザーが要求した機能であろうと、追加機能の開発はどうですか? あなたは、アプリの所有権を引き継ぐフルタイムのチームを雇う、またはパートナーを使用し続けることを計画していますか?

これらの質問に答えることはあなたの考えを生命に持って来ることにあなたの方法によく置くべきである。 あなたはこれらの質問に自分で答える助けを必要とする、またはあなたが始める準備ができているかどうか、私たちはあなたとチャットし、しかし、我々

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