物語の一部:まとまりのある全体の作成

あなたが第一または第二の草稿を書いているとき、物語の部分–博覧会、 凝集的なプロットの場合は、個々の孤立したプロットイベントではなく、長い形式の開発(キャラクターとストーリーアーク)で考えてください。 あなたの物語の別の部分を一緒によりよく一致させるために先端を読んで下さい:

メインキャラクターのアークでのアクションと反応のリンク

ストーリー内のアクションと反応の長いアークは、個々のシーン、章、セクション間の接続を作成す ストーリー内のアクションや反応があなたのキャラクターが持っている重要なイベントや経験からファンアウトすると、私たちはキャラアークを取得します。 あなたのキャラクターは状況Aでどのように行動しますか? 彼らは結果Bにどのように反応しますか?

例を挙げてみましょう:シャチクジラと一緒に働く海洋生物学者であるキャラクターを想像してみましょう。 フリークオーカアタックは、第1章で手足を失うという結果になります。

この最初の章の行動は次の章に波及する可能性があります(即時の、感情的な放射性降下物、例えば、この損失と折り合いをつけるキャラクター)。 しかし、それはまた、その結果、反応や連鎖反応を示し、物語全体に波及することができます。

例えば、キャラクターが恐怖の中で反応すると、彼らはフィールドでの作業を再開するのに苦労するかもしれません。 どのように生存の新しいソースを見つけることは、彼らの闘争に追加しますか?

一方、キャラクターは大きな勇気を見つけて、一度回復したら仕事に戻るかもしれません。 あなたは彼らの同僚に彼らの個人的な勇気と決意の動機付けの効果を示すことができます。 おそらく、一緒にチームは、彼らが前にすることができたとは思わなかった勇敢さを示しています。

この波打つ行動と反応は、まとまりのある(すなわち相互接続された)物語にとって不可欠です。 あなたは、個々の文字のためのアクションと反応の間の接続された経路を見つけることができる一つの方法は、視覚的なタイムラインを作成す あなたの物語が展開するようにあなたの主人公の(すなわち主人公の)ハイとローのポイントをプロットします。

凝縮された例:

プロット図-物語の一部の間に文字のハイとローのポイント|今の小説

より広範な画像を念頭に置いておくと、初期のイベントやシーンから次のすべてに至るまでのスループットを作成するのに役立ちます。

あなたの博覧会で重要な物語のアークの種を植える

物語の博覧会は、”観客や読者にキャラクターの背景と現状を与える”入門セクションです(dictionary.com)。 あなたの博覧会を書く前に、それはあなたの物語の包括的なアイデアの明確なアイデアを持っていることが重要です。

たとえば、私たちの例の物語の博覧会では、主人公が海洋生物学者であることを早期に学ぶ可能性があります。 私たちはまた、彼女がタフで頑固で、彼女の職業のために個人的なリスクを取ることを恐れていないことを学ぶかもしれません。

上記のストーリーアイデアのために、あなたは危険なダイビングについて同僚や上司と議論するあなたの主人公を示す解説(入門)シーンや章を書くこ ここであなたの物語の開始時にあなたのキャラクターの決意を示すことはまた、彼らが回復に固執し、自分の仕事を再開する決意を見つける方法を説

あなたの小説や短編小説の博覧会を書くときは、考えてみてください:

  • キャラクター開発:あなたのキャラクターの性格があなたの物語の中で重要な出来事にどのように影響するかについての考えを持っていますか? あなたの博覧会でこれらの特性を示しなさい。 例えば、パンドラのギリシャ神話では、パンドラの好奇心は、世界で悪を解き放つ箱を開くために彼女をリードしています。 ここでは、パンドラの弧の基礎を築く博覧会は、若いパンドラの好奇心が彼女をトラブルに陥れる穏やかな事件を示すことができます
  • 緊張と葛藤:あな 例えば、悲惨な人身傷害を含む物語では、性格対自己(彼らの状況との折り合いをつけるのに苦労している性格)が特徴的である可能性があります。 これが主な対立であるならば、あなたはあなたの初期の章であなたの主人公の自由への愛を強調することができ、彼らの出発点と彼らの旅に沿った運命の紆余曲折の間に大きなコントラストを作り出すことができます
  • 目標と動機:あなたのキャラクターは何を最も望んでいますか? 彼らは何を最も恐れていますか? 海洋生物学者が大きな野心を持っているなら、彼女が彼女のキャリアのために危険にさらされている理由の動機としてこれを示すことができます

あなたの博覧会からあなたの物語とテーマを開発する

あなたの最初の章の入門博覧会の後、開発はあなたの物語の次の重要な部分です。

開発は、作家が最も頻繁に立ち往生する物語の部分の一つです。 時にはこれは、何が起こるのか、すべてがどこに向かっているのかという鳥瞰図がないためです。 上記の視覚的な運動は、(あなたの物語を完全に概説するのと同様に)役立ちます。 本質的に、まとまりのあるキャラクターとプロットの開発に関しては、Ray Bradburyは正しかった:

‘は人間の欲望を走らせ、走り、目標に達することです。’

あなたがあなたの博覧会で紹介したキャラクターの欲望と目標(だけでなく、物語のテーマや状況)を拡大することに焦点を当てます。例えば

:

  • キャラクターの目標や動機にリンクされたテーマ:あなたが野心の中で大胆不敵として紹介するキャラクターは、愚かであるかもしれません。 野心の多くを持っていることの危険は何であるか。 肯定的なものは何ですか? 上で概説した想像上の物語アークは、いくつかの答えを示唆しています。 たとえば、総コミットメントには、個人的な危険や損失
  • を含むコストがあるという考えは、あなたの最初のシナリオから作成された障害や解決策:二次的なキャラクターが重大な事故につながった主人公の決定に対して死んでいた場合、彼らは職場に戻ったときにどのように反応するでしょうか? おそらく彼らは政治を作り、主人公の力を制限しようとします。 彼らは繰り返しを恐れているので。 これは、彼らが持続し、彼らの主な目標を追求するように克服する主人公のためのさらなる障害になる可能性があります
マニュエル-プイグの展覧会の引用/今の小説

あなたの物語の別々のスレッドを一緒に織る一つの方法は、関連する、接続されたサブプロットを組み込むことです。

例えば、私たちの例の物語の中で二次的なキャラクターは、主人公と並行して、自分自身の損失に苦労するかもしれません。 おそらく、彼らは(死や離婚に)ロマンチックなパートナーを失ってしまったか、別の重大な変化に取り組んでいます。

このキャラクターの弧を使って、例えば、主人公の忍耐力が損失に適応する感情的な困難を与えられていることを示すことができます。 おそらく、自分の挫折に直面している彼らの周りの人は、例えば、それほど強くなく、自己破壊的な道を取るでしょう。 あなたの主人公の例は、彼らが自分の選択を再評価する原因になる可能性さえあります。 これは、生存の動機づけと感動的な物語の典型的なサブプロットの一種です。

しかし、あなたはそれらを使用して、サブプロットは、余分な緊張、陰謀や発展をもたらし、あなたの物語に深さと多様性を追加するための素晴らしいツー

サブプロットの引用-エリザベス*シムズ-物語の一部|今の小説

物語の部分を適切な終わりに導く

物語の部分がどのように一緒に収まるかに注意を払った場合、あなたはおそらくあなたの本をどのように終わらせたいかについてすでに感覚を持っているでしょう。 物語を終える多くの異なった方法があるけれども適切な端は集結を与えられて単に意味を成している。

例えば、デイヴィッド-リンチがヒットした殺人ミステリーのテレビシリーズ”ツイン-ピークス”をクリフハンガーの終わりに持ち込んだとき、多くの視聴者は不満を抱いていた。 しかし、他の人はこの選択を理解していました:シリーズは超常的で超自然的な出来事を通して郊外の機能不全を説明しました。 監督は、暗い、しばしば不可解な精神世界が彼の小さな町と共存していることを示しました。 したがって、すべての謎がきちんとした弓で縛られているわけではないことは理にかなっていました。 そうすれば、物語のモンスターはすべて解決されませんでした(幽霊が仮装した不動産業者であることが判明したスクービーの漫画のように)。

どのようにあなたの物語の結束に追加フィッティングエンドを決定しますか?

  • キャラクターの弧を論理的な結論に導く:あなたのキャラクターが目標を達成するために何も停止しない場合、最終結果を示す
  • 主要な競合を解決する:競合 彼らはさらに大きな、相互の敵に対して団結し、脇に彼らの紛争を設定していますか? どのようにあなたの物語の主な競合や文字の障害がクライマックスに来るだろうか?
  • 可能性のある結果を示唆するために伏線を使用する: キャラクターが最後に恐ろしい悪役(悲劇的な結末)に直面して死亡した場合、あなたの物語の中で緊張の高い点であなたの悪役の力の範囲をどのように 執筆コーチと一対一で働くか、または今小説の執筆コミュニティからのフィードバックのためのあなたの物語の概要を共有しなさい。

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