앱을 빌드하기 전에 물어볼 5 가지 질문

앱을 빌드하기 전에 물어볼 5 가지 질문 우리는 많은 사람들이 훌륭한 앱을 빌드하고 배송하도록 도왔습니다. 이 때문에 사람들이 우리를 처음 만날 때 여러 번 1.0 에서 작업을 시작할 때 잊어 버리는 것이 있는지 묻습니다.

다음은 앱 빌드를 시작하기 전에 스스로에게 물어봐야 할 가장 중요한 질문 5 가지입니다.

당신의 목표는 무엇입니까?

무엇보다도,당신은 응용 프로그램에 대한 귀하의 목표에 대해 생각해야한다,이러한 목표는 당신이 길을 내려해야합니다 다른 결정의 많은 드라이브 것 같은.

어쩌면 제품,서비스,또는 경험에 대한 액세스를 판매하여,바로 돈을 벌 수있는 응용 프로그램의 목적은 무엇입니까? 아니면 아이디어를 검증하고 제품 시장에 적합하다는 것을 증명하기 위해 단순히 사용자를 확보하는 것이 목표입니까? 프로토타입을 개발하거나,뮤직비디오를 출시하고,아이디어를 반복하거나(비공개 베타 버전에서도),완전히 폴리싱된 1.0 을 출시할 계획이신가요?

앱 구축 여정을 시작할 때 현실적이고 달성 가능한 목표를 설정하면 향후 결정을 내리고 다른 많은 질문에 더 명확하게 대답 할 수있는 견고한 토대가 제공됩니다.

어떤 플랫폼을 지원 하시겠습니까?

일부 사람들에게는 여기에 대한 대답이 쉽게 보일 수 있습니다… 그러나,이전 질문에 응답할 때 너가 설치한 목표의지하고 있는,저것은 너의 계획사업을 위해 정답 이지 않을지도 모르지 않는다.

모바일 앱에 대해 생각할 때 두 가지 주요 플레이어가 있습니다. 그러나이 간단한 선택과 같은 기본적으로 응용 프로그램을 작성하거나 크로스 플랫폼 기술을 사용할지 여부 등 많은 다른 결정 포인트를 온다. 처음부터 시작하는 사람들을 위해,우리의 권고는 먼저 경험을 못을 하나의 플랫폼을 선택하는 것입니다. 이것은 흔하게 가장 빠르고 가장 적게 비싸 선택권 이고,사용자에게서 의견을 얻기 시작하기 위하여 너를 세계안에 너의 제품을 밖으로 얻는 허용한다.

목표 중 하나가 발사시 가능한 한 많은 사람들에게 도달하는 것이라면 두 플랫폼을 게이트 밖으로 지원하는 것이 가장 좋습니다. 이 경우 앱을 만드는 방법을 선택할 수 있습니다. 성능 및 폴란드어가 목표를 달성하는 데 중요한 경우 각 플랫폼에 대해 기본적으로 앱을 작성하는 것이 최선의 선택입니다.이 앱을 사용하면 하드웨어 및 시스템 운영 체제가 제공하는 모든 것을 활용할 수 있습니다. 비용과 속도가 주요 요인 인 경우 크로스 플랫폼 기술(두 플랫폼 모두에 대해 하나의 코드베이스)을 활용하는 것이 올바른 호출 일 수 있습니다. 그러나,우리가 우리의 고객을 인식하고자하는주의 단어는 크로스 플랫폼 기술을 사용하는 것은 하나의 가격에 두 개의 응용 프로그램을 얻는 것만 큼 간단하지 않다는 것입니다. 지원되는 장치 간에 디자인의 차이를 고려해야 하며,각 플랫폼에서 특정 기능을 사용하려면 일부 네이티브 코드가 필요합니다.

선택한 모바일 플랫폼 외에도 태블릿 및 웨어러블 용 다른 플랫폼을 지원하는 것이 합리적인지 평가할 수 있습니다. 마지막으로 앱에 콘텐츠를 추가하는 콘텐츠 관리 시스템,사용자 계정용 백엔드,성능 모니터링을 위한 사용자 분석 및 충돌 보고와 같은 스택의 다른 기술을 잊지 마세요.

당신은 무엇을 할 수 있고 당신은 무엇을 도와야합니까?

처음부터 모바일 앱을 구축하는 것은 힘든 일입니다. 너의 기능이 이는 것을의 각자 평가를 실행하는것은 총명할 것이,특기와 유효한 시간안에 모두. 이것은 당신이 함께 당신이 사내 돌볼 수있는 어떤 작업의 명확한 목록을 넣어 도움이 될 것입니다 당신이 추구해야합니다 어떤 도움.

명심해야 할 일부 서비스:

  • 디자인
  • 프론트 엔드&백엔드 개발
  • 프로젝트 관리
  • 제품 관리
  • 고객 지원
  • 마케팅/소셜 미디어

이 프로세스는 또한 다음 중요한 질문으로 잘 연결됩니다…

예산?

대답하기 가장 어려운(그리고 가장 중요한)질문 중 하나는 시간,비용 및 범위와 같은 세 가지 제약 조건을 중심으로 이루어집니다. 이 프로젝트 관리 삼각형은 당신이 이제까지 수행 할 수있는 모든 프로젝트에 적용—에서 다음 페이스 북을 구축에 당신의 집에 부엌 싱크대를 다시 실행..

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프로젝트에 더 많은 엔지니어를 추가하고 비용을 추가하거나 범위를 줄임으로써 시간을 줄일 수 있습니다. 여기서 명심해야 할 한 가지는 개발 시간을 줄이기 위해 엔지니어를 추가하는 경우 많은 작업 만 병렬로 수행 할 수 있으므로 수익이 감소한다는 것입니다.

범위는 주로 앱의 목표에 의해 결정됩니다. 우리가 가능한 모든 기능을 포함 할 수 있습니다만큼,현실은 당신이 여기에 몇 가지 어려운 결정을해야 할 수도 있습니다. 그러나 나중에 앱의 로드맵에서 항상 더 많은 기능을 추가 할 수 있다는 것을 잊지 마십시오.

모바일 앱 개발은 비용이 많이 들기 때문에 비용을 확인하는 것이 중요한 요소입니다. 일반적으로 범위를 줄이는 것이 비용을 줄이는 가장 효과적인 방법이지만 개발 시간을 늘리는 것도 약간의 비용을 절약 할 수있는 좋은 방법이 될 수 있습니다.

예산을 모으는 것도 자금에 대해 생각하기에 좋은 시간입니다. 프로젝트에 자금을 여러 가지 옵션이 있습니다,모두가 자신의 장점과 단점을 수행하는 것이. 벤처 캐피탈 펀드를 마련하거나,킥 스타터와 같은 플랫폼에서 아이디어를 크라우드 펀딩하거나,엔젤 투자자를 찾고,친구&가족으로부터 자금을 찾거나,프로젝트를 직접 부트 스트랩하여 몇 가지 가능한 해결책을 제시 할 수 있습니다.

앱이 출시 된 후 계획은 무엇입니까?

마지막으로,출시 후 계획에 대해 생각하는 시간을 가지십시오. 소프트웨어는 결코 완벽하지 않으며 항상 변경되므로 유지 관리&버그 수정을위한 계획은 무엇입니까? 사용자가 마지막으로 응용 프로그램과 함께 플레이를 할 때,그들은 피드백을해야합니다. 당신은 어떻게 이 의견을 제시하고 그것을 필요로 하는 고객을 위한 지원을 제공할 것인가? 당신은 인기가 폭발하는 경우 응용 프로그램을 지원할 준비가 되셨습니까? 로드맵의 항목이든 사용자가 요청한 기능이든 추가 기능 개발은 어떻습니까? 당신은 응용 프로그램의 소유권을 인수 풀 타임 팀을 고용,또는 파트너를 계속 사용할 계획입니까?

이러한 질문에 대답하면 삶에 당신의 아이디어를 가져 오는 당신의 방법에 잘 넣어해야합니다. 이러한 질문에 직접 대답 도움이 필요 여부,또는 당신은 시작할 준비가,우리는 당신과 함께 채팅을하고 그러나 우리가 할 수있는 도움을 싶어요!

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