이야기의 부분:응집력있는 전체 만들기

첫 번째 또는 두 번째 초안을 작성할 때 이야기의 부분–설명,개발 및 결말–은 종종 단절된 느낌을줍니다. 응집력있는 플롯의 경우 개별적이고 고립 된 플롯 이벤트가 아닌 긴 형태의 개발(캐릭터 및 스토리 호)에서 생각하십시오. 함께 더 나은 당신의 이야기 메쉬의 별도의 부분을 만들기 위해 팁을 읽기:

기본 캐릭터의 호에 링크 행동과 반응

당신의 이야기에 행동과 반응의 긴 호 개별 장면,장과 섹션 사이의 연결을 만드는 데 도움이됩니다. 이야기의 행동과 반응이 당신의 캐릭터가 가지고있는 중추적 인 사건과 경험에서 팬 아웃 될 때,우리는 캐릭터 호를 얻습니다. 당신의 캐릭터는 상황에 어떻게 행동 할 것인가? 그들은 결과에 어떻게 반응 할 것인가?

예를 들어 보자:오카 고래와 함께 일하는 해양 생물 학자 인 캐릭터를 상상해보십시오. 괴물 오카 공격 장에서 사지를 잃고 문자 결과 1.

이 첫 번째 챕터의 행동은 다음 챕터로 파급 될 수 있습니다(예:이 손실을 받아들이는 캐릭터). 그러나 그것은 또한 결과 반응과 연쇄 반응을 보여주는 이야기를 통해 리플 수 있습니다.

예를 들어,캐릭터가 두려움에 반응하면 현장에서 작업을 재개하기 위해 투쟁 할 수 있습니다. 어떻게 생존의 새로운 소스를 찾을 필요가 그들의 투쟁에 추가 하는가?

다른 한편으로는,어쩌면 캐릭터는 큰 용기를 발견하고 한 번 복구 작업을 반환합니다. 당신은 그들의 동료에 대한 그들의 개인적인 용기와 결단의 동기 부여 효과를 보여줄 수 있습니다. 아마도 함께 팀은 용기 아무도 그들이 전에 할 수 있다고 생각하지 보여줍니다.

이 행동과 반응에서 졸졸 흐르는 것은 응집력있는(즉,상호 연결된)이야기에 필수적입니다. 개별 문자에 대한 행동과 반응 사이의 연결된 경로를 찾을 수있는 한 가지 방법은 시각적 타임 라인을 만드는 것입니다. 당신의 이야기가 펼쳐질 때 주인공(즉,주인공)의 높고 낮은 점을 플롯하십시오.

압축 된 예:

플롯 다이어그램-이야기의 일부 동안 캐릭터의 높은 점과 낮은 점/지금 소설

더 넓은 그림을 염두에두고 초기 이벤트 및 장면에서 다음 모든 것까지 처리량을 만드는 데 도움이됩니다.

당신의 박람회에 중요한 이야기 아크의 씨앗을 심어

이야기의 박람회는’관객이나 독자에게 캐릭터의 배경과 현재의 상황을 제공'(dictionary.com). 너가 너의 박람회를 쓸 전에,너의 이야기 지배적인 아이디어의 명확한 아이디어가 있는것은 열쇠 이다.

예를 들어,우리의 예를 들어 이야기의 설명에서,우리는 가능성이 주인공이 해양 생물 학자임을 일찍 배울 것입니다. 우리는 또한 그녀가 힘들고 고집스럽고 직업에 대한 개인적인 위험을 감수하는 것을 두려워하지 않는다는 것을 배울 수 있습니다.

위의 이야기 아이디어에 대해,당신은 당신의 주인공이 위험한 다이빙에 대해 동료 나 상사와 논쟁하는 것을 보여주는 해설(소개)장면이나 장을 쓸 수 있습니다. 당신의 이야기의 시작에 당신의 특성의 결심을 여기에서 보여주는 것은 또한 그들이 어떻게 그들의 회복에서 지속하고 그들의 일을 다시 시작하기 위하여 결심을 찾아내는지 설명할 것입니다.

당신이 당신의 소설이나 단편 소설의 박람회를 쓸 때,생각:

  • 캐릭터 개발:캐릭터의 성격이 당신의 이야기에서 중요한 사건에 어떻게 영향을 미치는지에 대한 아이디어가 있습니까? 귀하의 박람회에 이러한 특성을 보여주십시오. 예를 들어,판도라의 그리스 신화에서 판도라의 호기심은 그녀가 세상에서 악을 불러 일으키는 상자를 열도록 유도합니다. 여기,판도라의 아크에 대한 기초를 놓는 박람회는 젊은 판도라의 호기심 많은 마음이 그녀를 곤경에 빠뜨리는 온화한 사건을 보여줄 수 있습니다.
  • 긴장과 갈등:당신의 중심 아이디어를 감안할 때,당신의 이야기에서 주요 갈등이나 성격 문제는 무엇이 될 수 있습니까? 예를 들면,슬픈 신체 상해를 관련시키는 이야기안에,특성 대 각자(그들의 상황에 조건으로 오기 위하여 고투하는 특성)은 특색지을 수 있었다. 이 주요 충돌 인 경우,당신은 자신의 출발점과 자신의 여행을 따라 운명의 왜곡 사이에 더 큰 대조를 만들기 위해,당신의 초기 장에서 자유의 주인공의 사랑을 강조 할 수있다
  • 목표와 동기:당신의 캐릭터가 가장 원하는 것은 무엇입니까? 그들은 무엇을 가장 두려워합니까? 만약 해양생물학자가 큰 야망을 가지고 있다면,왜 그녀가 자신의 경력을 위해 자신을 위험에 빠뜨리는지에 대한 동기로 보여줄 수 있다

당신의 이야기와 주제를 당신의 박람회에서 개발하십시오

당신의 첫 번째 챕터의 소개 설명 후에,개발은 당신의 이야기의 다음 중요한 부분입니다.

개발은 작가가 가장 자주 붙어 이야기의 부분 중 하나입니다. 때때로 이것은 우리가 무슨 일이 일어날 지의 조감도가 없기 때문에-모든 것이 어디로 향하고 있는지에 대한 감각입니다. 위의 시각적 운동은 도움이됩니다(당신의 이야기를 전체적으로 요약하는 것처럼). 본질적으로,그것은 응집력 캐릭터와 플롯 개발에 올 때,레이 브래드 베리는 옳았다:

‘실행하자 인간의 욕망이다,실행,그 목표에 도달.’

당신이 당신의 박람회에서 소개 한 캐릭터의 욕망과 목표(뿐만 아니라 이야기 주제와 상황)를 확장하는 데 중점을 둡니다.

예:

  • 캐릭터 목표 및 동기와 관련된 테마:야망에서 두려움이없는 캐릭터로 소개하는 캐릭터도 무모할 수 있습니다. 야망을 많이 갖는 위험은 무엇입니까? 긍정적 인 점은 무엇입니까? 위에 설명 된 상상의 이야기 아크는 몇 가지 답을 제시합니다. 예를 들어,총 헌신 때로는 비용,심지어 개인적인 위험 또는 손실
  • 장애물 및 시작 시나리오에서 만든 솔루션을 포함 하 여 생각:보조 문자 심각한 사고를 주도 하는 주인공의 결정에 대 한 죽은 경우,어떻게 그들은 직장에 그들의 반환에 반응 수 있습니다.? 아마도 그들은 정치를 만들고 주인공의 힘을 제한하려고합니다. 그들은 반복을 두려워하기 때문에. 이것은 그들이 지속하고 그들의 주요 목표를 추구 극복 할 수있는 주인공에 대한 또 다른 장애물이 될 수 있습니다
박람회에 마누엘 푸이 그 견적/지금 소설

당신의 이야기의 분리되는 실을 함께 길쌈하는 편도는 관련되고는,연결된 부가 줄거리를 통합하기 위한 것이다.

예를 들어,우리의 예제 이야기에서 보조 문자는 주인공과 병렬로,자신의 손실 투쟁 수 있습니다. 아마도 그들은 낭만적 인 파트너(사망 또는 이혼)를 잃었거나 또 다른 중대한 변화와 씨름하고있을 것입니다.

예를 들어,이 캐릭터의 호를 사용하여 주인공의 인내가 손실에 적응하는 정서적 어려움을 얼마나 놀랍게 받았는지 설명 할 수 있습니다. 아마도 자신의 좌절에 직면 한 주변 사람들은 예를 들어 강하지 않고 자기 파괴적인 길을 택할 것입니다. 너의 주요한 특성 보기는 조차 그들을 그들의 자신의 선택을 재평가하는 일으키는 원인이 될 수 있었다. 이 생존의 동기 부여와 영감 이야기의 전형적인 줄거리의 유형입니다.

그러나 당신이 그들을 사용,서브 플롯은 당신의 이야기에 깊이와 다양성을 추가 여분의 긴장,음모와 발전에 가져 오는 훌륭한 도구입니다.

줄거리 견적-엘리자베스 심즈-이야기의 일부/지금 소설

이야기의 일부를 적절한 끝으로 이끌다

이야기의 일부가 어떻게 일치하는지주의를 기울였다면,책을 어떻게 끝내기를 원하는지 이미 알 수 있을 것이다. 이야기를 끝내는 많은 다른 방법이 있다,그러나 적당한 끝은 단순히 형성을 주어진 이해된다.

예를 들어,데이비드 린치가 그의 히트 살인 미스터리 시리즈 트윈 봉우리를 클리프 행어 끝에 가져 왔을 때 많은 시청자들이 좌절했습니다. 그러나 다른 사람들은이 선택을 이해했습니다.이 시리즈는 초자연적이고 초자연적 인 사건을 통해 교외의 기능 장애를 설명했습니다. 감독은 그의 작은 마을과 함께 공존하는 어둡고 종종 설명 할 수없는 영의 세계를 보여주었습니다. 따라서 모든 신비가 깔끔한 활에 묶여있는 것은 아니라는 것이 합리적이었습니다. 그런 식으로 이야기의 괴물은 모두 해결되지 않았습니다(스쿠비처럼 유령이 멋진 드레스를 입은 부동산업자로 판명되는 만화).

당신은 당신의 이야기의 응집력에 추가 피팅 끝을 어떻게 결정합니까?

  • 논리적 결론에 캐릭터의 호를 가지고:당신의 캐릭터가 자신의 목표에 도달하기 위해 아무 것도 중지 할 경우,최종 결과를 보여
  • 주요 충돌을 해결:충돌 문자는 하나의 승자가 될 수있는 그랜드 파이널 전투를해야합니까? 그들은 더 큰,상호 적에 대한 연합,옆으로 자신의 충돌을 설정합니까? 당신의 이야기의 주요 갈등과 캐릭터 장애물이 어떻게 절정에 달할 수 있습니까?
  • 예시를 사용하여 가능한 결과 제안: 캐릭터가 결국 무서운 악당과 마주 치면(비극적 인 결말),이야기의 긴장감이 높은 지점에서 악당의 힘을 어떻게 더 일찍 보여줄 수 있는지 생각해보십시오.

이야기의 일부가 어떻게 어울리는지 보는 데 도움이 필요하십니까? 쓰기 차와 일대일 일하나 지금 소설 쓰기 지역 사회에게서 의견을 위해 너의 이야기의 개요를 나누십시요.

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